前言
这两天生病休息,趁着有时间想要找点有意思的事情做。之前偶然看到Blender的Art Gallery,里面有很多艺术家开源的各种风格的Blender原工程文件,想着能不能在引擎里复现下看看能复现到什么程度,从里面我挑了自己比较喜欢的Blender 2.81的Splash Screen项目。
一开始本来想在Unity HDRP里做做看,无奈搞了一会实在是劝退,跟UE相比Unity缺少很多查看Lighting的快捷方式,遂弃,还是乖乖滚回UE的怀抱。
结果
那就废话不多说直接UE5搞起。一顿操作下来初见成效,不得不说UE5真强啊啧啧啧。我们先来看下分别用Blender的Cycles和UE5实时渲染的对比:
Blender Cycles渲染结果:
UE5实时渲染结果:
(没头发的萌妹子秒变打工人,头发真的很重要)尽管UE5缺少某些Blender的渲染features,比如光源的软阴影、面光源计算与离线有差异等,但也十分接近了。
宇宙的尽头果然是UE5。