Candycat Blog

「一只喜欢计算机图形的程序媛」

「闲谈」UE5真好玩

前言 这两天生病休息,趁着有时间想要找点有意思的事情做。之前偶然看到Blender的Art Gallery,里面有很多艺术家开源的各种风格的Blender原工程文件,想着能不能在引擎里复现下看看能复现到什么程度,从里面我挑了自己比较喜欢的Blender 2.81的Splash Screen项目。 一开始本来想在Unity HDRP里做做看,无奈搞了一会实在是劝退,跟UE相比Unity缺少...

「Graphics Study」RDR2渲染分析 — 阴影篇(上)

前言 12月12日是这篇博客的预期发布时间,写Github博客的麻烦之一就是要用发布时间提前命名博客名称,但实际发布是12月18号,没错我鸽了一周,额高估了自己低估了截帧的复杂度,程序员预估的deadline果然容易过分乐观…另外推荐下之前博客评论里有小伙伴推荐的Typora,解救我于写GitHub博客插图片的痛苦。 回到正题,我一直感叹RDR2的阴影渲染质量很高,数毛社有篇分析视频...

「Graphics Study」RDR2渲染分析 — 总篇

前言 从大表哥2发售以来,就一直想学习下里面的渲染技术。从体积云渲染到天气系统,从多光源的软阴影到车马的压痕轨迹,还有出色的抗锯齿,虽然别的游戏也有类似的功能,但它的实现落地就是做得更胜一筹,画面非常细腻。从截帧结果也能看出,R星花了很多功夫在那些“细枝末节”的效果处理上,这些部分在其他游戏可能就得过且过了,但也也是以性能为代价的,有些处理甚至也非常粗暴。 R星几乎很少在公共领域宣讲他们...

「博客更新」I'm Back!

世界就是个轮回

时隔四年,我又回来了!知乎不争气啊,哎。 不知不觉马上要进入工作的第五年了,我要反思我变懒了,好习惯还是不能丢啊。这年头在国内找个能分享技术博客的地方越来越难了,太丑的看不上,广告太多的不想去,太小的容易倒闭不敢去,真是矫情。想了想还是靠自己丰衣足食!花了点时间更新了博客主题和内容,看看这次能坚持多久,嘿嘿。 不在这里的四年,发生了很多,刚经历了公司的十周年纪念日,很庆幸自己毕业选择了米...

「Game Tricks」Smoke材质的二三事

前言 这篇文章是我第一次使用Prose来写博客,尝试一下。以前我都是在Cmd Markdown里写,然后编辑一下再发布的,感觉过程略蠢…… 这几天看了些关于粒子特效材质的文章,主要是怎么得到比较流畅的动画效果,比如爆炸之类的。感觉有一些想法很有意思,这篇主要参考了Simon的Fallout 4 – The Mushroom Case一文。 帧动画 效果基本上是基于帧动画作为基础。...

「博客更新」博客评论系统更新记录

原因 由于众所周知的原因,多说评论系统要在儿童节关闭了。作为懒癌患者,我一直坚挺到最后一天才在网友的督促下更新了博客的评论系统。请为我鼓掌…… 选择 今天改评论系统的时候,看了下网上的一些建议。我先看了下之前关注的一些博主是怎么换的,毕竟我懒得自己搞前端。惊讶地发现他们(我博客模板的制作者、钱钱的博客、雨松MOMO的博客)都换成了网易云跟帖,既然大家都这么用,随大流总没错。额,但是网易...

「总结」Bake Shading to Texture踩坑记录

写在前面 最近需要完成这样一个需求,在此记录下踩的坑。这种需求还是比较常见的,比如皮肤渲染里会把diffusion profile存储在图像空间里,进行处理后再贴回到模型表面。 流程 首先大概讲一下流程吧。 把shading的结果根据模型的uv烘焙到一张固定大小的texture上(假定摄像机背景色为黑色),我们称之为baked texture 在实际渲染的时候再根据模型uv...

「闲谈」一本技术书籍是如何出版的……

我的书

会看这篇文章的人估计知道,额小妹不才之前写了一本书。已经过去了一段时间了,目前觉着趁着自己还有一些实践,打算对第一版本进行修缮写一下第二版(主要是看不过去一些书中的错误…),值此之际,写一下第一次出书的感悟。如果有朋友看到了这篇文章,同时也打算出书的话,希望这篇文章里面的一些事情和经历可以让你有所借鉴,少走一些弯路。 前因后果 我记得很清楚,当时是2015年的六月份,我的邮箱里出现了一封...

「Project」MagicToon: A 2D-to-3D Creative Cartoon Modeling System with Mobile AR

MagicToon: A 2D-to-3D Creative Cartoon Modeling System with Mobile AR ...

「Project」An Interactive 2D-to-3D Cartoon Modeling System

An Interactive 2D-to-3D Cartoon Modeling System Authors ...